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(어쩌다개발자) 커뮤니티 채팅플랫폼 만들다가 게임 만들었어요.ㅠ.ㅠ (게임이 되어가고 있어요.)

 

⭐ 이것은 게임인가? 채팅플랫폼인가?
채팅플랫폼 만들다가 게임 만들었어요?
채팅 만들다 보니, 광활한 공간(오픈월드)에서 채팅도 하고 돌아다니면서 사람도 만나고 싶었습니다.
오픈월드를 만들다 보니, 채팅 이외에 할게없나 찾다보니, 결국 게임이라는 의미가 생각나네요.

아직은 무료로 제공되는 에셋을 이용해서 시험용 테스트를 해보는 중입니다.
기능이나, 게임룰 같은 것은 아직 구현되지 않았습니다.

다만, 신기한 것이 AI 를 이용해서 웹3.0 시대에 개인도 이런 것을 할 수 있는 시대가 되었구나! 싶은게 놀라울 일이니다.
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채팅 플랫폼을 개발하다가, 점차적으로 확장하다보니,

넓은 공간에서 많은 사람들이 대화하는 것을 고민하다 보니,
오픈 월드를 기획하게 되고,
만들다 보니 결국 오픈월드 MMORPG 게임화 되어가는 채팅플랫폼을 봅니다.

저는 게임 전문가가 아니라서, 과거 게임 플레이의 경험을 도입하면서,
진행하다보니, 현재 상태는 매우 부족한게 많습니다.

맵디자인,
레벨디자인,
캐릭터,몬스터,배경,
서버디자인
클라이언트디자인
실시간동기화,
어마어마하게 복잡하고 할게 많답니다.


사실 감당이 안되지만. 재미는 있네요.

아!  나는 누구? 여긴 어디?  

https://k-tell.world/k-tell2/messenger.html

 

댓글목록

최고관리자님의 댓글

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최고관리자쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

AI 를 이용해서 개발하는게 정말 많은 이점과 개발시간을 획기적으로 줄여줍니다.
그래도 플랫폼, 규모가 되는 서비스를 개발하는건 혼자하기 어려운거 같아요.
플랫폼 개발에 협력과 지원이 필요한것 같습니다.

최고관리자님의 댓글의 댓글

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최고관리자쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

게임 형식의 오픈월드이긴 하지만, 아직 게임이라고 보기는 힘듭니다. 게임의 법칙(룰)이 아직 적용이 안되었거든요.
그냥 오픈월드형 채팅플랫폼이라고 보시면 됩니다.

최고관리자님의 댓글의 댓글

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최고관리자쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

7월23일
1. 파티시스템 구축
2. 모바일 ui 최적화
3. 모바일 하드웨어 부담 리소스 최적화
4. 실시간 클라이언트 동기화
5. 캐릭터 펫 간격 및 채팅액션 활성화
6. 내 캐릭터 액션, 상대방에게도 실시간 동기화, 전투모션 브로드캐스팅
7. 재접속, 리프래쉬시 오픈월드 다운로드 제한 : 같은 버전이면 다운로드 하지 않고 패스, 버전 검사후 다른 버전일 경우에만 업데이트
8. 그래픽 품질 퀄리티 다운!(필요이상으로 너무 고퀄이라서 다운시킴.
9. 캐릭터 성장시스템 준비중, 파밍준비중, 아이탬 드랍 준비중, 암호화폐 연결 준비중.
기타 업데이트 준비중.

추가 : 몬스터 그룹별  (소형,중형,대형)의 몹 공격스타일과, 효과 차등 분배, 대형=단독행동(위기시 소형몹 소환), 중형= 선공형, 소형 =일반공격, 그룹지어 다님.

캐릭터 공격의 차등 분배 : 주먹, 킥, 줍기 =(비전투시  = 줍기, 전투시 = 반격기(상대 0.5초경직),구르기 =회피기 0.5초 무적상태

캐릭터, 몹 = 분노상태 도입.  두들겨 맞으면 축적되는 기술,  캐릭터는 1분간 분노 유지, 몹은 1.5초 유지, 다만 여러회 발동

파티창 추가,  파티창 실시간 동기화, (초대,수락,나가기,추방) 구현
파티창 파티원 체력,마나 표현, 실시간 동기화

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